互联网产品粒度和发布门槛的思考

说产品粒度有点空,拿具体功能,如网站注册来举例。

大体可分为:用户信息填写和提交、用户信息认证(邮件激活和手机短信认证最为常见)、第三方ID接入。

当然还可以分的更细,例如,用户信息填写中的登录ID还可以分为用户id和邮箱。有的网站的登录id是从ID升级为邮箱,然后两者皆可登录。但这是历史原因造成的,对于新发网站,还有必要重走老路吗?当然是直接使用邮件登录。

所以对我而言,产品粒度分割的依据主要亮点

  1. 个体而言,是否完整实现最小功能
  2. 整体而言,是否功能链中不可缺少的一环

那这三块功能的重要程度怎么分,是否需要同时上线?也可以说他们的对外发布的门槛在哪里?

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如上图所示,产品需求大体分为:核心需求(关键过程需求和非关键过程需求)+衍生需求。就上列中的注册而言:

  1. 用户信息填写和提交,必然是关键过程需求
  2. 用户可信度认证,对于强调用户身份真实性的网站来说,分为非关键过程的核心需求是不为过的。
  3. 第三方ID接入,这个要看产品所处的阶段和市场依赖,要根据具体产品来定。但对于布兜来说,目前可以定位衍生需求

好,根据这个实例我们对需求做了具体判断,那让我们回到原先的问题上来,当我们完成到什么程度可以发布呢?

对于我来说,只要完成核心需求中的关键过程,就可以上线。

要不要等衍生需求,不要

要不要等非关键过程需求,除非是帮助市场推广的亮点功能,否则不要等!

这些功能全部可以等发布后一步一步的完善,并且多听用户的意见。

对于互联网产品最重要的是速度和用户反馈:快速发布;快速推出新功能;用户反馈机制一定要简单,从而帮助用户发出自己的声音,增强参与感;通过用户反馈,快速检查产品问题;快速修复产品以及预期。。。总之,互联网的江湖,对于小团队,草根团队来说,只有一招,就是速度。

不要害怕推出错误的产品,不要害怕错过什么时机。。。中国的人口红利,对于互联网企业来说虽然已经不在峰顶,但那只对大公司有影响。对于草根初创团队,市场仍然是巨大的。只要做出了满足用户需求的产品,就能成功!

但怎么样算成功?对于小团队来说,1000个用户也是成功,不可犯贪。

很多时候,在用户真正看到产品之前,无法告诉我们ta是否喜欢,产品开发同学更不知道,谁能打包票?所以,让用户参与开发变得越来越重要,实际操作中也变得越来越常见。不但网站、游戏如此,连一些网络小说的创作也是。毕竟在无法完全猜透用户需求的时候,为什么不让他们直接告诉我们呢?

文章分类 职业, 读书人
One comment on “互联网产品粒度和发布门槛的思考
  1. tigerz说道:

    写得不错,感谢去我的网站注册。

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